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 Jets de dés

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SuperSaumon
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SuperSaumon


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MessageSujet: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 28 Juin - 14:02

Voici un topic séparé pour faire les jets de dés.
D'une, ça permettra d'éditer son post (si on a oublié une virgule ou qu'on a confondu l'infinitif avec le participe passé) sans que ça relance le dé ; de deux, dans les cas où vous savez combien vous devez faire pour réussir, vous pourrez terminer de décrire votre action sans avoir à attendre ma confirmation.
On verra si ça fonctionne.

Petite explication pour les nouveaux : les lancers de dés se font comme suit.
[roll="d6"]nombre de dés lancés en chiffres[/roll]
Si vous éditez votre message, ça relance les dés, donc on évite (sauf si vous êtes de vilains tricheurs, à vous de voir si vous pouvez supporter ce poids sur votre conscience...). Si vous vous êtes trompé, que vous avez oublié de préciser quelque chose, etc. postez simplement un message supplémentaire pour compléter. Je supprimerai les premiers messages au fur et à mesure, quand ça commencera à faire trop chargé.
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SuperSaumon
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptySam 7 Juil - 12:49

Allez, premier jet de dé du jeu (je suis tellement ému ^__________^), c'est pour toi Laïlane. Un ch'tit d6 (en Intimidation, Surprendre, Impressionner... t'appelle ça comme tu veux).
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Laïlane
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptySam 7 Juil - 13:22

Ouayyy !
C'est partiii *gros suspens*
Intimidation pour Laïlane (compense inconnue) :
Laïlane a effectué 1 lancé(s) d'un d6 :
5
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SuperSaumon
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyMer 11 Juil - 15:30

Assistance de Fléau en Intimidation (niveau Expert) :
SuperSaumon a effectué 1 lancé(s) d'un d6 :
4
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyMer 11 Juil - 15:43

Voici un exemple de comment je vais compter les jets de dé pour les compétences :

- Linora n'a pas encore la compétence Intimidation : de base, elle réussit donc son jet sur 6

- Mais elle profite d'un bonus de "race assez peu connue dans le coin" de +1 : réussite sur 5+

- Elle a aussi démontré le danger que pouvait constituer ses sabots en piétinant quelques pieds, donc un bonus de +1 : réussite sur 4+

- Par ailleurs, elle est assistée de Fléau, à qui on peut facilement attribuer un niveau Expert en Intimidation (réussite sur 3+), ce qui lui donne un bonus de +1 : réussite sur 3+

C'est donc un jet réussi, qui te permettra si tu le souhaites de passer Novice en Intimidation lors d'un passage de niveau.
Pour les assistances, comme là avec Fléau : une assistance fournit un bonus de +2 en cas de réussite critique, de +1 en cas de réussite simple, et de +0 en cas d'échec (même critique, je suis pas vache).

Selon le contexte, je prévoirai (à l'avance, dans la mesure du possible) des bonus ou des malus. C'est un peu (beaucoup) subjectif, mais finalement ça revient à peu près au même que de définir un niveau de difficulté. Vous avez aussi le droit d'avancer des arguments pour tenter d'obtenir des bonus, au moment où vous lancez le dé (donc dans ce topic).

Est-ce que vous voulez que je fasse le détail à chaque fois ?
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyMer 11 Juil - 15:53

Jet de Mulet par le garde (niveau Confirmé, c'est un garde tout-de-même, il a de l'entrainement physique) :
SuperSaumon a effectué 1 lancé(s) d'un d6 :
6

base : 4+
bonus "fardeau léger" : +1
bonus "montée d'adrénaline" : +1
malus "mais c'est qu'elle gigote en plus !" : -1
=> réussite sur 3+
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyMer 11 Juil - 16:02

Il faut répondre ici ou dans le salon de thé ?

Pour ma part, je suis entièrement pour le fait de décrire les détails qui influencent le résultat d'un jet de dès, puisque cela incite à trouver de meilleures " solutions " par le biais du RP. Dans la réserve où bien sur, on ne cherche pas à modifier le résultat après le lancer " juste parce qu'il nous manque un point " , sauf si l'argument est très recevable.

Donc pour Nerd .
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Laïlane
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 12 Juil - 9:05

Pour itou =)
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyMer 18 Juil - 13:39

Magus, tu vas me faire un jet de dé.
Ca peut être une compétence du style "Attaque surprise", "Charge", ou autre selon comment tu souhaites intervenir ("Sacrifice", si tu fais barrage de ton corps, par exemple ^^).

Avec un bonus de +1 pour l'effet de surprise, un autre de +2 pour "Secret du MJ" (j'expliquerai après), et un malus de -1 pour la distance à parcourir.
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyMer 18 Juil - 18:00

Biseptine, au pied !
Magus a effectué 1 lancé(s) d'un d6 :
2
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyMer 18 Juil - 18:01

Je sens que Eirin va, tout comme mes autres persos, être une personne hyper chanceuse Nerd .
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 19 Juil - 9:56

Oups, j'avais pas bien compris tes intentions Magus, je pensais que tu allais t'interposer. Du coup, les bonus/malus dont j'ai parlé n'étaient pas vraiment adaptés, mais bon pas grave, ça change rien.

Laïlane tu vas me faire un jet d'attaque, qui comptera également pour la compétence Arme naturelle (sabot) (enfin, je suppose que tu l'utilises, n'est-ce pas ?).
Ce qui signifie que :
- sur 5+, l'attaque est réussie et Arme naturelle compte (-1 en Défense pour l'adversaire non armé)
- sur 2+, l'attaque est réussie mais compte comme une attaque à main nue (dégâts de base)
- sur 1, échec critique (dégâts de base /2)

Pour des compétences de ce style là, je ne vous ferai faire qu'un jet de dé : ça me paraît plus cohérent que la réussite soit déterminée par le même jet que l'attaque. Ce serait bête qu'un personnage exécute une attaque splendide (coup critique) mais en foirant sa compétence, ou à l'inverse qu'il rate son attaque mais réussisse quand même miraculeusement à utiliser ses sabots (ou autres) comme s'il s'agissait d'une arme.
Ce sera pareil pour une attaque en vol, par exemple (imaginez un perso qui se crashe lamentablement, mais parvient quand même au passage à viser un organe vital \o/).


Edit : Ou alors, vu que tu dis vouloir le clouer au sol, tu peux aussi tenter une compétence du genre Immobiliser, Plaquer au sol... (comme d'hab, tu choisis le nom qui te plait).
Si tu préfères cette option, avant de lancer le dé dis-moi quel est l'objectif précis et si tu souhaites le faire comme attaque ou en hors combat, ce ne seront pas forcément les mêmes effets. Par exemple, Plaquer au sol, ça pourrait être :
- en combat : le lanceur et sa cible ne peuvent plus porter d'attaque ni se déplacer (mais possibilité de lancer des sorts de chaussette). À renouveler à chaque tour pour continuer à tenir l'adversaire.
- hors combat : empêche l'adversaire de se déplacer et de se lever, avec des bonus/malus au jet de dé selon la situation.

(C'est assez clair ?)
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 19 Juil - 10:54

Citation :
Oups, j'avais pas bien compris tes intentions Magus, je pensais que tu allais t'interposer. Du coup, les bonus/malus dont j'ai parlé n'étaient pas vraiment adaptés, mais bon pas grave, ça change rien.

L'un n'empêche pas l'autre : On peut très bien dire que Eirin, à l'origine partie en foulée pour stopper l'envolée de Biseptine, se retrouve malgré elle entre le Ver et le Roi non ?
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 19 Juil - 12:14

Oui, soit.
Disons que ça pourrait éventuellement détourner l'attention du Ver, mais que s'il a vraiment le roi comme objectif, ce n'est pas ça qui le stoppera.
Après, vu que ton premier jet c'était pour tenter de rappeler ta bestiole, tu peux en faire un autre pour t'interposer de façon délibérée.
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 19 Juil - 12:37

Yo !
Le but premier est en effet de stopper la bestiole, mais compte tenu des chances de succès je préfère lui faire mal un bon coup, en espérant qu'elle s'intéresse alors plutôt à moi qu'au roi - d'autant plus qu'un bon coup de sabot... C'est désagréable x)

Jet d'attaque/arme naturelle : sabot sur le Ver Micelle :
Laïlane a effectué 1 lancé(s) d'un d6 :
3
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 19 Juil - 13:30

Interposage héroïquement non intentionnelle :
Magus a effectué 1 lancé(s) d'un d6 :
1
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 19 Juil - 13:42

Pinaise j'le sens bien ce perso Shen .
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 19 Juil - 14:38

Eirin est magique *__*
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 19 Juil - 15:03

Et encore là elle n'était pas en forme, puisqu'elle n'a pas encore eu son kawa magique Fluttershy wink .
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 19 Juil - 15:50

Je sens que ça va être sympathique XD
Bon courage x)
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyJeu 19 Juil - 15:57

Si ça se trouve dès la première action je vais mourir, c'est trop délire T_T !
J'aurais peut-être du vénérer le Dieu de la poisse, c'était surement plus dans mes cordes Rires .
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyVen 20 Juil - 9:29

Mourir, tout de même pas.
Mais te prendre les pieds dans le tapis et te vautrer lamentablement, ça oui Pinkie Mad
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyVen 20 Juil - 10:06

Jet d'attaque du Ver + Ligoter :
SuperSaumon a effectué 1 lancé(s) d'un d6 :
6
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyVen 20 Juil - 10:07

Oh bah merde, les PNJ sont vraiment en forme XD
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés EmptyVen 20 Juil - 11:48

Jet d'attaque (se rouler dans la gadoue/les tapis) :
Laïlane a effectué 1 lancé(s) d'un d6 :
6
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MessageSujet: Re: Jets de dés   Jets de dés Empty

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