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 Ikram - Pyromancien & Co

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Ehfull
Ange de platine
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Ange de platine
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MessageSujet: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyJeu 4 Mar - 16:56

Votre groupe fait maintenant face à deux Gardes Nains en armure, deux Elémentaires de Feu, un Seigneur Pyromancien Nain.

Petite précision sur les monstres: les Elémentaires infligent des dégâts supplémentaires de feu que vous pouvez esquiver à chaque coup, je lancerais votre dé d'esquive lorsque je ferais mes dégâts, pour gagner du temps Clin d'oeil
De plus, si vous les approchez trop (Corps à corps à main nues), idem, et vous ne pouvez pas faire de test de lutte contre eux.


Initiative

Gardes Nains
2+1 = 3
18+1 = 19


Seigneur Pyromancien
16+2 = 18

Elémentaires de Feu
2+4 = 6
1+4 = 5


Vous n'êtes qu'à quelques mètres les uns des autres, mais les deux Gardes ont pris position devant le Pyromancien, et les Elementaires, sur ses côtés.
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Ehfull
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyJeu 4 Mar - 17:17

Initiative
8
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Magus
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyJeu 4 Mar - 17:18

Initiative dans la face!: (+2)
5+2 = 7
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Barak
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyJeu 4 Mar - 17:45

Initiative ta soeur +3 !
4+3 = 7
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SuperSaumon
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyJeu 4 Mar - 19:36

Initiative +2 :
5+2 = 7

Vous voulez un forfait 7 ?
Ca porte bonheur il paraît :<o:
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyVen 5 Mar - 11:30

De toute façon c'est moi qui fait les meilleurs jets du monde regardez un peu ça et prenez-en de la graines :
14
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Ange de platine
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyVen 5 Mar - 11:46

Ordre des Tours :

Garde Nain 1
Seigneur Pyromancien
Rach
Ungrim
Jan-Heud, Tap'Dur & Azenor
Elementaire de Feu 1 (12 blessures)
Elementaire de Feu 2
Garde Nain 2


Dernière édition par Ange de platine le Lun 8 Mar - 11:13, édité 7 fois
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Ange de platine
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyVen 5 Mar - 11:48

Le Garde Nain 1 prend position devant son Seigneur et se met en posture défensive.

Le Seigneur Pyromancien lance un sort sur le Garde Nain 1.

Test pour le sort
13 - Réussi

La hache double du Garde Nain 1 s'embrase.
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyVen 5 Mar - 17:39

J'utilise un de mes sorts pour doubler ma taille (mes armes comptent comme ayant un rang supérieur niveau dégâts, je passe un taille G donc -1 Ca ->12)
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyVen 5 Mar - 18:04

Voyant l'adversité, Ungrim laisse éclater sa rage berserk:

-BANDE DE TRAITRES J'VAIS VOUS ÉCLATER §

Il attaque le Garde 2

Touches
8+8 = 16 - Touche
10+8 = 18 - Touche



Dégats
10+5 = 15
4+5 = 9

Ungrim inflige 24 Blessures au Garde 2
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyVen 5 Mar - 18:10

Exalté par le cri d'Ungrim, et trop heureux de pouvoir tester sa nouvelle technique de combat, Jan-Heud enchaîna dans ses pas.

Touché +3 :
14+3 = 17 - Touche
5+3 = 8 - Rate


Blessures
4+3+2 = 9

Jan-Heud abat le Garde 2.
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyVen 5 Mar - 18:42

Arme à la main, Azenor s'invita à la petite fête en chargeant l'autre garde.

Chargation!
14+4 = 18 - Touche
9+4 = 12 - Rate

Défonciation!
2+3+2 = 7

Azenor inflige 7 Blessures au Garde 1.
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Barak
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyVen 5 Mar - 21:24

"Allez venez voir papa huk huk huk "

Touchay +5/+5 :
20+5 = 25 - Coup Critique Confirmé
18+5 = 23



Coulay :
4+4+8+8+2 = 26
8+4+2 = 14


Tap'Dur inflige 40 Blessures au Garde 1 et le réduit en pulpe sanguinolente.
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyDim 7 Mar - 11:25

Avec un ordre mental le Seigneur Pyromancien envoya ses deux Elémentaires sur la menace la plus dangereuse du groupe adverse : Tap'Dur. (Et ouais 'culay)

Les deux Esprit de Feu chargèrent l'Orc.

Touches
15+3 = 18 - Touche
17+3 = 20 - Touche


Dégâts
4+1+2 = 7
3+1+2 = 6


Dégâts supplémentaires de feu
+3 - Non esquivé (6+3=9)
+3 - Non esquivé (4+3=7)


Les deux Elémentaires de Feu infligent 19 blessures à Tap'Dur. (TIENS MANGE§§§)

Le Seigneur Pyromancien, content de ses Elémentaire, profita que le groupe soit bien ensemble pour envoya un sort de zone.

Test pour le sort
2

Mais il ne se souvint plus de la formule.


Dernière édition par Ange de platine le Dim 7 Mar - 11:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyDim 7 Mar - 11:30

Même s'il est fort, l'orc s'en sortira pas avec deux élémentaires sur lui !

J'attaque un élémentaire.
Touche :
18+4 = 22 - Touche
8+4 = 12 - Rate


Blesse :
6+6 = 12

Rach inflige 12 Blessures à l'Elémentaire 1.
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyLun 8 Mar - 9:56

Ungrim fonce sur le seigneur pyromancien !

Touches
15+8= 23 - Touche
10+8= 18 - Touche


Dégâts
5+5 = 10
2+5 = 7


Ungrim inflige 17 blessures au Pyromancien. (Tu chargeais ou pas?)
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyLun 8 Mar - 10:34

J'attaque également le pyromancien. (Sans le charger)

Touchers
6+4 = 10 - Rate
19+4 = 23 - Touche


Dégâts
1+3 = 4

Azenor inflige 4 Blessures au Pyromancien, qui s'effondre dans un râle d'agonie.

Leur Invocateur étant mort, les Elémentaires perdent de la puissance et diminuent en taille. Ils ne perdent cependant rien de leur fureur.
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyLun 8 Mar - 10:52

"Va falloir faire mieux pour en finir avec le Tap'Dur"

Touchay sur l'élem non blessé +5 / +5 :
20+5 = 25 - Touche
10+5 = 15 - Touche


Dégâts +4 / +4 :
4+5+2+4 = 15
5+4 = 9


Tap'Dur inflige 24 blessures à Elémentaire 2, qui s'effondre sur lui-même en disparaissant.
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyLun 8 Mar - 16:16

J'attaque le dernier élémentaire, évidemment.

Attaque +3 :
16+3 = 19 - Touche
8+3 = 11 - Rate


Dégâts +3 :
1+3 = 4

Jan-Heud inflige 4 Blessures à l'Elémentaire 1 (16 au total).
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyLun 8 Mar - 17:30

L'élémentaire de Feu, dans un élan de fureur, frappa le dernier qui l'avait agressé, à savoir, Jan-Heud.

Touche
7+1 = 8 - Rate
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyLun 8 Mar - 17:42

Bon bah ... y'a plus qu'à !

touche :
8+4 = 12 - Rate
2+4 = 6 - Rate
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyLun 8 Mar - 21:10

Touches
3+8 = 11 - Rate
5+8 = 13 - Rate
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyLun 8 Mar - 21:17

On va bien finir par l'avoir !

Touches
3+3 = 6 - Rate
17+3 = 20 - Touche


Dégats
2+3 = 5

Jan-Heud inflige 5 Blessures à l'Elémentaire (17 au total).
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyLun 8 Mar - 21:53

"Toujours un plaisir de combattre avec toi Jan-Heud!"

Touchay +5/+5 :
12+5 = 17 - Touche
2+5 = 7 - Rate


Coulay +4/+4 :
6+4 = 10

Tap'Dur inflige 10 Blessures à l'Elémentaire et l'abat.
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co EmptyMar 9 Mar - 12:49

Fin du combat, répartition des points d'expérience:

Ungrim +30xp
Jan-Heud +35xp
Azenor +25xp
Tap'Dur +50xp
Rach +20xp
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MessageSujet: Re: Ikram - Pyromancien & Co   Ikram - Pyromancien & Co Empty

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